《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)回應(yīng)肉鴿元素添加原因
來(lái)源:紅豬
作者:網(wǎng)絡(luò)
更新時(shí)間:2025-02-13
在最新一期的 PC Gamer 雜志中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也接受了專訪,針對(duì)新作的肉鴿玩法,他再次鄭重強(qiáng)調(diào),此舉是為了濃縮游戲體驗(yàn),絕不是盲目“跟風(fēng)”。
在最新一期的 PC Gamer 雜志中,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也接受了專訪,針對(duì)新作的肉鴿玩法,他再次鄭重強(qiáng)調(diào),此舉是為了濃縮游戲體驗(yàn),絕不是盲目“跟風(fēng)”。
石崎淳也向 PC Gamer 雜志重申了此前接受 IGN 采訪時(shí)的觀點(diǎn),他表示新作的核心在于對(duì) Roguelike(以下簡(jiǎn)稱 “RG”)要素、探索、角色構(gòu)建以及升級(jí)體驗(yàn)進(jìn)行深度濃縮。開發(fā)團(tuán)隊(duì)期望將這些元素以更為集中的形式融合,最終將游戲體驗(yàn)聚焦于精彩的 Boss 戰(zhàn)。

他進(jìn)一步解釋道:“為了能在新作中給予玩家區(qū)別于原版《艾爾登法環(huán)》,或是我們以往作品的全新成就感,我們認(rèn)為有必要在游戲里融入新機(jī)制和新要素。”
談及外界對(duì)于新作是否跟風(fēng)的質(zhì)疑,石崎淳也回應(yīng)稱:“我們從未秉持‘堅(jiān)決不做其他公司正在做的事’這種極端心態(tài),也沒(méi)有刻意抗拒跟風(fēng)。所以,我們不覺(jué)得新作是在盲目跟風(fēng),而是將這些要素視為能在以多人游戲?yàn)楹诵牡男伦髦邪l(fā)揮出色效果的有趣元素。”

游戲究竟好不好玩,玩家們很快就能親身體驗(yàn)。《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于近日開啟 Beta 測(cè)試,雖然玩家僅有 3 小時(shí)的試玩時(shí)間,但這也足以讓大家初步感受這款新作的獨(dú)特魅力。

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