《艾爾登法環:黑夜君臨》總監詳解放棄雙人模式原因
在《艾爾登法環:黑夜君臨》這款帶有星號標記的合作衍生游戲中,玩家可以選擇三人組隊或單人游玩,但無法以雙人組合的形式進行,這是根據IGN對導演Junya Ishizaki的訪談所得知的。然而,這一略顯尷尬的限制并非出于技術層面的原因,而是基于游戲平衡的考量。

“這更多是一個關于游戲平衡而非設計的決定,”Ishizaki解釋道,“它是隨著開發進程的推進而逐漸明確的。”在《艾爾登法環》中,敵人的生命值會根據玩家的團隊規模進行調整。而在《黑夜君臨》的開發過程中,團隊發現三人組隊是“最佳配置”,因為這樣的規模既不會讓玩家感到過于壓抑,也不會讓游戲顯得過于繁忙。

盡管《艾爾登法環》的雙人合作模式表現出色,但《黑夜君臨》的戰斗機制卻截然不同。玩家只有三個夜晚的時間來升級和收集裝備,以應對即將到來的強大Boss。IGN和PC Gamer的動手預覽顯示,與原版游戲相比,《黑夜君臨》采用了基于奔跑的結構,加快了動作節奏,并賦予了獨特英雄可以共同施展的特殊能力。

在《黑夜君臨》的隨機世界中,角色的移動速度也更快。預告片中展示了角色騎著幽靈般的老鷹飛越熔巖池和攀爬墻壁的場景。玩家需要在夜幕降臨之前盡可能多地收集戰利品,而類似于大逃殺風格的圓圈則會不斷縮小,將玩家逼向絕境。Ishizaki表示,三人組隊“允許每個玩家各自探索,可能覆蓋地圖的不同部分”,然后在關鍵時刻重聚,共同迎戰Boss。

對于單人玩家或雙人組合來說,他們可以通過在線匹配系統來尋找第三個隊友以填補空位。否則,他們仍然需要使用群組密碼來相互查找。雖然有些玩家可能期待通過Seamless co-op等PC mod來實現雙人合作,但在官方規則下,這仍然是不可能的。

這一決定顯然并非人人都能接受。一位Reddit用戶在相關新聞帖子下評論道:“嗯……這太糟糕了。我本來打算和我的朋友一起玩,我們一直合作玩《艾爾登法環》。如果它是隨機加入第三人稱的,或許還能接受,但那個人不會加入我們的語音聊天。”

除了大逃殺體驗中的圓圈元素外,《黑夜君臨》可能還借鑒了其他元素。例如,玩家可能會成為團隊中不協調的“第三個輪子”,或者是忽略團隊中隨機玩家的雙人組合。在像《艾爾登法環》這樣殘酷的游戲中,即使有了ping按鈕,也可能無法完全解決溝通問題。

《艾爾登法環:黑夜君臨》計劃于2025年在PlayStation、Xbox Series X和PC平臺上推出。FromSoft也在2月份進行了一次簡短的beta測試。