金亨泰揭秘《星刃》開(kāi)發(fā)成本 僅有普通3A游戲的1/3
來(lái)源:紅豬
作者:網(wǎng)絡(luò)
更新時(shí)間:2024-07-08
金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會(huì)上透露了《劍星》的的開(kāi)發(fā)成本,一起來(lái)看看吧。
金亨泰近日在Shift Up的新聞發(fā)布會(huì)上表示,工作室非常看重游戲的“開(kāi)發(fā)效率”。

金亨泰以《劍星》為例,稱(chēng)本作與其他常見(jiàn)的3A游戲相比,開(kāi)發(fā)周期為2/3,所涉及的人力為1/3,總開(kāi)發(fā)成本為1/3。此外,金亨泰認(rèn)為AI技術(shù)在未來(lái)游戲的制作過(guò)程中也是一種十分高效的手段,它可以讓開(kāi)發(fā)人員更專(zhuān)注于作品的創(chuàng)造性,而非不得不進(jìn)行的重復(fù)性工作。《劍星》已于4月在PS5上推出,目前官方除了有推出PC版和后續(xù)聯(lián)動(dòng)等更新內(nèi)容的計(jì)劃外,據(jù)悉還有制作續(xù)作的打算。


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